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Flash CS4 Professional 共享该套件的许多界面功能,例如选项卡式文档,但它没有像其他应用程序那样进行彻底的修改。例如,它缺少应用程序栏工具,并且工作区切换器不提供预设。
因此,最大的实用界面变化是主属性面板重新定位到垂直泊坞窗。这为屏幕底部的时间轴打开了宝贵的空间,突出了 Flash CS4 Professional 重新发现的重点:动画。
在此版本中,Adobe 试图让动画变得更简单,允许您将补间直接应用于对象——这个过程曾经涉及手动创建符号、关键帧和运动指南。您甚至可以从新的 Motion Presets 面板应用简单的预设动画并创建自己的动画以快速将相同的效果应用到多个对象——尽管保持这些同步仍然是一件苦差事。
Flash CS4 还可以添加新类型的动画。使用新的 3D 旋转和 3D 转换工具,您可以制作旋转徽标和星球大战风格的透视效果。使用新的骨骼工具,您可以创建骨架层——有效地基于符号的绑定——允许您使用反向运动学(拖动脚和连接腿移动)为人偶设置动画。
最重要的是,使用新的“运动编辑器”面板,您可以查看和编辑作为贝塞尔曲线的补间的各个属性。这允许专家用户产生更平滑、更自然的结果。问题在于这不是真正的基于属性的动画:新控件嫁接到了笨拙的底层系统层、关键帧、符号和补间之上。结果是动画在 Flash CS4 Professional 中更加强大,但也更加复杂。
网络视频
幸运的是,矢量动画不再像以前那样是最重要的功能。特别是,现在宽带速度很普遍,提供近乎普遍的网络视频播放已成为 Flash 的王牌。 Adobe 声称拥有 70% 的市场份额。
在这里,Flash CS4 的导入视频命令已经过重新设计,以便更轻松地嵌入 FLV 或将它们加载到播放组件中。 Flash CS4 还基于更高效的 H.264 编解码器添加了对视频的支持。如果您的原始视频与 Flash 不兼容,导入对话框可让您快速访问 Adobe Media Encoder,您可以在其中进行转换(无需应用 WMV)。
视频处理是 Flash 作为 RIA(富 Internet 应用程序)交付平台而广为宣传的重要组成部分。这是最近版本的一个主要焦点,但是,在此 CS4 版本中,唯一显着的进步是能够将项目输出为跨平台桌面 AIR 应用程序——Flash CS3 用户已经通过扩展可以使用该功能。
相反,Adobe 提供了 Deco 工具。在默认的 Vine Fill 模式下单击此按钮,您的屏幕将充满互锁分支的格子。第一次看到它很有趣,但对实际工作几乎没用——替代的网格填充和对称画笔模式只是稍微实用一些。这很奇怪。 Adobe 是否放弃了将 Flash 作为未来 RIA 平台的愿景?当然,这个 CS4 版本的重点是动画和“华丽的 Flash”使它看起来像那样。
一种新方法
事实上,Flash 和富互联网对 Adobe 来说比以往任何时候都更重要,但要使 Flash 适合成为未来的平台,Adobe 必须重新发明它。特别是它正在将 Flash 从其旧的、专有的、二进制的、基于帧的 SWF 和 FLA 格式转移到更现代、开放、基于 XML、基于对象、程序员友好的 FXG 和 XFL 等价物。
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